小贴士
电脑键盘回车键可以直接出牌,比用鼠标慢慢点省事多了。
迷宫
介绍

迷宫是怎样的游戏

迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。

点开始后先别急着动,看一眼右下角的旗子,再瞄一眼顶部的最短步数,心里大概有个底。接着从左上角出发,遇到岔路就试一条,走错了退回再换,直到踏上正路。等小球碰到旗子的瞬间,计时停下、结算面板弹出来,你会清楚看到自己绕了多少步。这个过程每一局都不同,因为你手里的图是刚生成的,连设计它的人也不知道下一张会长什么样。

随机生成决定了这一局的通道怎么拐,运气会影响开局看到的路,却不能替人做每一次选择。会看留痕的人,回到路口时能认出试过的方向;肯在走进长通道前先看一眼,也可能少走一段回头路。即使彻底迷失,沿着一侧墙走仍能找到出口,只是未必省步数。这款迷宫把走过的格子标出来,走得越多痕迹越亮。

操作

迷宫使用说明

CONTROL PANEL12 KEYS
走一格

电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。

点格子自动走

点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。

划动

在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。

显示路径

点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。

回起点

点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。

换一个

点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。

回大厅 / 续玩

点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。

大厅选项

选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。

再来一局

结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。

状态栏

顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。

设置

点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。

快捷键生效范围

游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。

问答

迷宫疑问解答

Q1

迷宫有理论最高分吗?

A

有。每种大小有个基础分(11×11为100分,21×21为300分,31×31为600分),按最短路走、不用显示路径就是满分,雾模式再乘1.5倍。

Q2

走错路了怎么撤回上一步?

A

迷宫没有传统悔棋键,但你可以直接点击刚才路口所在的格子,小球会沿最短路线自动退回去,步数记录不会骗人,所以别想着撤销来刷高分哦。

Q3

顶部的计时器算什么?

A

有。从你走出第一步开始计时到达终点停止,切到后台会暂停,每种大小记录最快用时。

Q4

迷宫 11×11、21×21、31×31 有什么区别?

A

数字是网格的边长。11×11 正路二三十步,两三分钟一局;21×21 正路一百步上下;31×31 正路两三百步,死胡同成片,适合有耐心的玩家。三种大小的基础分分别是 100、300、600。

Q5

迷宫里步数用得太多算什么?

A

游戏没有步数上限也不算失败,多绕路只会拉低最终积分,照常走到右下角插旗格即可过关。

Q6

不小心点到了墙块上怎么办?

A

直接点也没关系。只要墙壁紧挨着通路,小球会自动走向最近的路格;四周全被墙围住才会弹出提示。

规则

迷宫规则一览

#规则说明
01目标从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
02走动每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
03完美迷宫每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
04积分走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
05用时计时从你走出第一步开始,到达终点停止。页面切到后台(切标签、锁屏)时暂停,切回来继续,所以中途去做别的事不会影响用时。
06纪录每种大小(雾、不雾分开)各记一个最快用时和一个最高积分,两者独立:走得快但绕路可以刷新用时,走得慢但步数少可以刷新积分。大厅的大小格上能看到。
07存档走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。
技巧

迷宫策略要点

🌀

别为了多试几条路就把3次显示路径全在前半局用光,后面卡住了就只能靠运气慢慢摸。

TIP

把按 H 键看虚线的机会留到 31×31 接近终点的大型十字路口,终局前锁定最终通道能直接保住高积分,比开局早早用掉更划算。

🌀

刚刷完一次最高积分,趁手感还在立刻用「再来一局」挑战同风格迷宫,避免心态波动影响判断。

TIP

岔路口按一次 H 探明正确拐向后,剩下的路段靠自己顺着走,把另外两次机会留给后面的大迷宫。

🌀

起点固定,终点必在右下,终点格附近入口很窄;先用点格子自动走探一段边角,再划回主路,省得在最难掉头的角落磨步数。

TIP

开局几步就走错且留痕混乱时重开。此时已踩进深坑,继续硬刷只会拉低效率,换新局争取从起点拿满分。