小贴士
电脑键盘回车键可以直接出牌,比用鼠标慢慢点省事多了。
斗地主
介绍

斗地主简介

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

打开网页就能开始,不用等人凑桌,也不用担心牌友水平参差不齐。本站的电脑对手会算牌、会配合,从新手场到高手场三档底分可以慢慢升级,输光积分还能领补助接着玩。和真人打输了可能心烦,和电脑练手输了可以立刻复盘,看看是拆牌有问题还是该炸时没炸。想练习叫地主的判断、农民的配合、记牌的能力,不妨从新手场开始,多打几局找手感。

刚开始玩时经常搞不清哪个牌型能压哪个,选了一把牌点出牌却提示「牌型不对」或「张数不对」。其实逻辑很直白:除了炸弹和王炸,跟牌必须是同一种牌型、同样的张数,比如6张顺子只能用更大的6张顺子压,7张不行;三带一比三张的点数,带的牌大小不影响。选牌后下方提示行会直接告诉你是什么牌型、能不能出,试几局就能摸清规律,知道自己手里哪些牌能接上。

问答

斗地主规则疑问

Q1

三家都不叫地主算输赢吗?

A

不算。这副牌直接作废并重新洗牌发牌,改由上一把先叫那家的下家继续。重发不计入局数也不扣分,倍数从头开始算。

Q2

飞机带单算什么?

A

两组或以上连续三张,各带一张单牌,就算飞机带单;有几组三张就带几张单牌,不能和对子混用,大小按最大的那组三张比较。

Q3

为什么没找到总共赢了多少局的统计?

A

大厅底部能看到你的总局数、胜率、当地主次数和最高连胜,点进去就显示完整战绩。这些数据存在浏览器里,换设备或清数据后会重置。

Q4

发牌和叫地主的随机公平在哪?

A

每局都是重新洗匀后随机发牌、随机定先叫的人。新手可以多留意谁先叫,先叫并不代表牌好,别一看到先手就慌。

Q5

我剩一张牌时电脑扔出个大对子算什么?

A

这是电脑在防你报单走脱。因为当场上有人亮出报单警报时,对手为防止单张被顺走,会主动换成对子、三带或大牌来封锁牌权。

Q6

手牌挤在一起看不清怎么算?

A

手牌会自动按从大到小排列,花色也统一,一般能认清。如果手机屏幕小确实看不清,可以把手机横过来玩,或者换平板、电脑浏览器。

规则

斗地主玩法规则

#规则说明
01发牌一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
02叫地主发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
03出牌与跟牌地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
04炸弹和王炸四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
05连牌的范围顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
06胜负与结算谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
牌型

斗地主牌型与大小

No.1 01 王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

  1. 02炸弹四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
  2. 03飞机带对两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
  3. 04飞机带单两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
  4. 05飞机两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
  5. 06四带两对四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
  6. 07四带二四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
  7. 08顺子5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
  8. 09连对3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
  9. 10三带二三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
  10. 11三带一三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
  11. 12三张三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
  12. 13对子两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
  13. 14单张任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
  14. 15大小关系王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
须知

说明

1 条
  1. NOTICE 01

    晚上玩久了记得让眼睛歇一歇,本站的游戏可以过会儿再接着玩。