小贴士
电脑键盘回车键可以直接出牌,比用鼠标慢慢点省事多了。
见缝插针
介绍

聊聊见缝插针

见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。

午休躺着不想动、睡前还不太困,又不想开长游戏,这时候见缝插针刚好:竖着拿手机单手点屏幕就行,一关十几秒到一分钟,打完放下不留尾巴。想多玩几关就开连闯模式往后冲,犯困了随时点回大厅保存进度,第二天接着打。这种随开随停的节奏,正适合填补空闲时间的零碎。

线下朋友之间传着玩,常常是比谁一口气插得多;网页版则把这件事做成了有目标、有奖励的关卡。每关要插多少根、转速多快、灰针几根、有没有变向变速,都写得清清楚楚。撞针了不会真有什么损失,重开就行,但每次开同一关缝的位置又会不同,所以不能背板。这种「有确定规则、每次却要重新观察」的感觉,比纯拼运气更耐玩。

问答

见缝插针玩家常问

Q1

点掉提示算发射吗?

A

不算。开局显示「第 N 关」时圆盘已在转动,你点一下画面或按空格是为了关掉提示开始游戏,这一下不会发射针。你可以利用这几秒钟先观察当前的转向和转速。

Q2

为什么小孩也能上手?

A

规则一句话就能说清,点一下就发射,第一局就会玩。前4关转速慢又不变向,小孩看着空缝对下方再点就能过。

Q3

一关有没有时间限制吗

A

没有,一关不设倒计时。你可以慢慢观察转盘,等合适的缝转到正下方再点,宁等多一圈,也不会因为时间拖久被判输。

Q4

这款游戏适合小孩怎么玩

A

适合。操作只是点一下,规则一看就懂,前几关转速慢、不变向也不变速,小孩玩前 10 关练手眼协调和节奏感正合适。

Q5

转速和针数太难了中途能改简单点吗?

A

不能修改。每一关的目标针数、转速以及转向设定都是固定的,无法人工调低参数,只能多练找准出手时机。

Q6

关卡提示点掉那一下算什么?

A

点掉「第N关」提示的那一下不会发射针,可以借这个机会先观察转向和转速再正式开始。

规则

见缝插针一局的流程

#规则说明
01开局在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
02发射针点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
03落点针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
04撞针判负每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
05过关把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
06变向三种变向:「随机反转」每隔 1.5 到 3 秒不定时反转;「每 2 秒反转」准时反转;「每插 3 根反转」在你插上第 3、6、9……根的瞬间反转。反转时画面上会飘一个「变向」字样,圆盘下方的小箭头也会换方向。
07变速「快慢起伏」的关卡转速在基础值的 0.55 到 1.45 倍之间连续地快慢摆动;「随时换档」每 1.2 到 2 秒在 0.5、0.75、1、1.25、1.5 倍里随机换一档,而且不会连续两次同一档。
08设置右上角齿轮里只有声音开关。这是单机游戏,没有电脑对手,所以没有「电脑节奏」选项。所有进度、最高分、总局数都保存在本机浏览器里。
术语

见缝插针术语和牌面

No.1 01 圆盘

画面中间转动的圆,针插在它的边缘并随它一起转。盘中间的数字是这一关还要插的针数。

  1. 02针头每根针末端的小圆点,碰撞只看针头:两根针头在同一圈上挨到就输。
  2. 03预置针关卡开局就插在盘上的灰色针,等角分布,会撞但不计入目标针数。
  3. 04缝两根相邻针头之间的空隙,只有夹角超过约 14 度的缝才放得下一根新针。
  4. 05变向圆盘转动方向反转,分随机反转、每 2 秒反转、每插 3 根反转三种。
  5. 06变速转速不固定,分快慢起伏和随时换档两种。
  6. 07基础转速大厅和关卡提示里标的「°/秒」,变速关卡在这个数值的 0.5 到 1.5 倍之间变化。
  7. 08闯关按关卡逐一通过、解锁下一关的模式,失败只重试本关。
  8. 09连闯从第 1 关连续打、撞针即结束的模式,记录总分和最远关数。
  9. 10过关奖励通过第 N 关额外得到的 20×N 分。