聊聊连连看
连连看规则和流程
| # | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。 |
| 02 | 配对消除 | 先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。 |
| 03 | 连线怎么算 | 折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。 |
| 04 | 靠拢 | 第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。 |
| 05 | 过关与失败 | 把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。 |
| 06 | 图案种类 | 每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。 |
| 07 | 手机竖屏 | 游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。 |
连连看使用说明
点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线
再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个
点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数
点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数
点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认
点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打
大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」
过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮
直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排
电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名
右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置
连连看问题解答
Q1第一次玩连连看从哪关开始比较好?
建议从休闲难度第 1 关开始,满格布局最直观,没有倒计时可以慢慢体会「两个拐弯」怎么走。开局先看棋盘四周,靠边的图案可以绕到棋盘外面连,先把边清出来,里面的图案才有路可走。
Q2为什么这款连连看规则不一样?
因为它把传统麻将版的静态靠拢,升级成了五种动态布局。每消一对图案都会按方向移动,路随时在变,这比单纯认牌面更考验路径规划能力。
Q3点错图案能不能撤回或者悔棋?
不能撤销消除,只能取消选中。点了一个想换,再点一次同一个取消,或者直接点另一个改选,或者按 Esc 键。消掉的对子不能撤回,开局保证有解,走死了会自动重排。
Q4手机竖屏时棋盘旋转过来算什么?
算自动适配,屏幕宽度不够时行列对调,10×14 变成 10 列 14 行竖着摆。这时靠拢方向也跟着转,比如向左靠在竖屏上变成往上挤,棋盘底色渐变会标方向。
Q5这关打得不顺想从头来一遍怎么弄?
点顶部的「重开」按钮,会从当前关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案再重开会先弹确认框,确认框出现时倒计时暂停。
Q6怎么防止清掉浏览器导致战绩丢失?
不要随便清理当前浏览器的本地存储或网站缓存。战绩只保存在本地,换设备或清理数据后解锁关卡和最高分都会消失。
连连看名词解释
两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连
- 02一个弯L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的
- 03两个弯Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走
- 04外圈棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道
- 05满格消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关
- 06向左靠每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关
- 07向下落每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关
- 08向中聚每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关
- 09左右交错每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关
- 10上下交错每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关
- 11主题每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合
- 12连击消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分
- 13时间奖励过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分
- 14自动重排棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数
- 15底色每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分