小贴士
电脑键盘回车键可以直接出牌,比用鼠标慢慢点省事多了。
舒尔特方格
介绍

舒尔特方格入门介绍

舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。

和找茬、连连看比起来,舒尔特方格干净得有点无聊:没有图案干扰,没有背景音乐,只有数字和计时器。但这种无聊恰恰是它的价值——没有任何东西帮你,视觉搜索的速度和注意力的稳定性都会被精确测出来。想测真实水平,就关掉「点过的格子变暗」,让所有格子始终一样,这才是标准难度。

最后五六个数字是最考验心态的时刻:方格里剩的越少,眼睛在空白格子间跳来跳去越容易慌,这时候反而要把节奏压下来,扫一眼确认位置再点,慌点三次的时间够你稳稳点完两个。真正拿到卓越的那一局,往往不是前面点得飞快,而是收尾时一个不错、一口气串完。

操作

舒尔特方格怎么操作

CONTROL PANEL9 KEYS
选设置

大厅里点选大小(3×3 ~ 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)、顺序(正序 / 倒序),勾选是否「点过的格子变暗」,然后点「开始游戏」

开始计时

方格盖住时点「开始」按钮、直接点方格,或按回车 / 空格,方格翻开并开始计时

点格子

鼠标点击或手指点按当前目标符号,顶部「下一个」显示当前目标;点错会抖动并记一次错点

重新开始

顶部「重新开始」按钮或 R 键,进行中会先确认,然后生成新的随机布局

回大厅

顶部「回大厅」按钮,回到大厅换大小、符号或顺序

结算

点完最后一格弹出用时、错点、等级评语,点「再来一局」直接用同样设置开新局,或「回大厅」

查看记录

方格下方列出最近 10 次成绩;大厅各大小下方显示当前符号和顺序的最佳用时

清除记录

大厅下方「清除历史记录和最佳成绩」,确认后清空最近记录、最佳和战绩

声音

右上角 ⚙ 可以关掉点击、点错和完成的音效

问答

舒尔特方格问题解答

Q1

最近的战绩在哪里看?

A

成绩就在方格下方,最近完成的 10 局会按时间从新到旧排列;大厅各大小下还会显示当前符号和顺序的最佳用时,方便对照进步。

Q2

电脑为什么不按顺序点击?

A

电脑不会替你点击,也没有电脑对手。我们这款是单人测试,翻开方格后要由你用鼠标或手指依次找出目标。

Q3

电脑为什么把数字排得这么乱?

A

不用猜排列规律,格子每局都会随机摆放。你可以先看中间,再用余光扫四周;找到当前目标时,顺便记住看到的后续数字。

Q4

这款有计时功能吗?

A

有。点「开始」后立即计时,精确到百分之一秒,点完最后一个数字停止。切到别的标签页或后台时计时会暂停,回来接着算。

Q5

输光积分还能继续测吗?

A

能,本站舒尔特方格没有积分或金币系统,也不存在输光一说,只记用时、错点和等级评语。每局随便玩,想测多少次都行,最佳成绩和最近 10 次记录存在浏览器里,换设备或清浏览器数据会没有。

Q6

和标准舒尔特表的区别在哪?

A

本站开始前方格是盖住的,点「开始」才翻开并计时,避免先看布局。标准测试通常是直接给出方格,这里更公平。

规则

舒尔特方格规则说明

#规则说明
01选择设置在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
02开始计时进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
03按顺序点从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
04完成结算全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
05倒序模式倒序从最大的数开始往小点:5×5 就是 25、24、23……1,字母是 Y 到 A,汉字是二十五到一。目标每点一个就减一,脑子里要一直做减法,比正序更考验工作记忆。
06最佳成绩最佳成绩按「大小 + 符号 + 顺序」分开记,比如 5×5 数字正序和 5×5 汉字倒序是两条不同的纪录。大厅里每个大小下显示的是当前所选符号和顺序的最佳。
07最近记录每完成一局,成绩会插到最近记录最前面,只保留最近 10 次,含大小、符号、顺序、用时、错点、等级和完成时间;是最佳成绩的那条会标「最佳」。
08清除记录大厅下方的「清除历史记录和最佳成绩」会把最近记录、所有最佳和战绩计数全部清空,需要确认。记录存在浏览器本地,换设备或清浏览器数据也会没有。
术语

舒尔特方格术语一览

No.1 01 舒尔特方格

按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名

  1. 02标准格5×5 共 25 格的方格,是舒尔特测试最常用的大小,各种用时标准多以它为准
  2. 03正序 / 倒序正序从 1 点到最大数,倒序从最大数点到 1,倒序需要边找边做减法
  3. 04错点点到了不是当前目标的格子,格子会抖动标红并记一次,不罚时、不改进度
  4. 05平均每格用时总用时除以格数,不同大小之间可以横向比较的指标,评语也按它算
  5. 06余光搜索视线固定在方格中心、用周边视野找数字的方法,是提速的关键技巧
  6. 07视野广度一眼能同时感知多少格,方格越大越考验它,练大方格可以扩展
  7. 08新纪录某个大小 + 符号 + 顺序组合下用时首次刷新最佳成绩,结算面板会标出
问答

新手常见问题

6 条
Q01

怎么确认不会泄露隐私?

完全不收集个人信息,游戏都在浏览器本地跑,数据也存本地,不上传服务器。

Q02

纸牌拖不动是卡了吗?

不是卡了。可能是游戏规则限制,比如纸牌接龙只能把小牌放在大牌上,检查一下是不是放错位置了。

Q03

有没有把游戏分享给同学的快捷途径?

复制浏览器地址栏的链接直接发过去即可;对方点开就能载入同款游戏,完全不用注册或额外装软件。

Q04

汉诺塔要移多少步?

看盘子数量,3个盘最少7步,4个盘15步,公式是2的n次方减1;右下角会显示最少步数。

Q05

在公司玩被看到怎么办?

这里没有账号和排行榜,不登录也能玩,页面开着别人看不出你在哪一局。不过还是先注意手头工作。

Q06

本站用什么规则?

每款游戏都按站内写明的经典规则来,各地玩法有差异时,以游戏页下面的规则说明为准。